《PUBG》音效改动:平衡性调整,光脚与穿鞋音效

2020-07-19 13:21

今天《绝地求生》游戏官方团队发布了关于脚步平衡性调整的消息:

《绝地求生》音效改动:平衡性调整,光脚与穿鞋音效发声再调整

 

在《绝地求生》游戏中,游戏音效一直是大家讨论的话题之一,为了给玩家更好的游戏体验,为了让游戏在音效环境上更加公平,我们将音效进行了深一步的优化。

                                                                                                                                                                ã€Šç»åœ°æ±‚生》音效改动:平衡性调整,光脚与穿鞋音效发声再调整

 

在上一年的夏天,《绝地求生》游戏曾经试过将原有的脚步声系统进行大改,但是却造成了大混乱,改动内容快速回滚后我们不再敢轻易尝试改动音效了。

在吸取了之前的教训,静下心来慢慢琢磨后我们有了以下的改动内容。

首先是关于脚步优化细节上,原来的脚步声在各种的材质上都没有办法表现出足够的细节,过于单调,经过优化之后再不同距离移动,不同材质上会有更加丰富的表现。

在脚步与距离的变化关系上,我们重新对音源进行设计,根据玩家所离的不同距离,不同动作进行改动,相比之前,中远距离的脚步声会比之前清晰很多。

关于穿鞋状态与光脚状态音效的问题,在新版改动之后:

                                                                                                                                                                 ã€Šç»åœ°æ±‚生》音效改动:平衡性调整,光脚与穿鞋音效发声再调整

 

在近距离状态下,保留穿鞋状态与光脚状态下产生的脚步声特点的同时,使两者在音量大小上保持一致。

但是中远距离下,这两种情况将使用一种音源。

那么,作为《绝地求生》游戏的老玩家,对于这次改动你怎么看?